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《魔法仙踪》-战斗操作系统

发布时间:2020-10-19

魔法仙踪》的战斗,起到决定性作用的,并非战前卡组中布置了哪些英雄,讲求即时策略,玩家根据战场上最新的变化,实时对卡组中的英雄进行调配。现在就让我们来看看魔法来袭战斗中有哪些操作,在操作中有哪些技巧!

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一、召唤师出击:

召唤师被杀,则战斗失败,因此召唤师的出击时机需要自行把握——出击过早,可能会被敌方集中攻击而阵亡;出击过慢,则可能没有发挥出他的输出价值。

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如果你上阵的公会英雄,公会英雄的行军节奏也是与召唤师保持一致的;他们的首要任务不是在最前线杀敌,而是清除召唤师周围的敌人,保护召唤师的安全。

二、召唤师技能施放:

主动技能需要拖动选择目标区域/对象,技能是需要消耗能量点的,切勿乱放一通。

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三、英雄出战:

公会英雄是固定出战的,个人英雄则需要操作出战,同时最多出战4个个人英雄;

出战方法一:选中英雄,点选落地位置;方法二:直接拖动英雄到目标位置;根据实习来即可;

阵亡英雄不可操作,未阵亡英雄可以召回、可重复出战,每次出战需要消耗1点能量;

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下面敲黑板,重点来了!!

1、召回后,英雄可以自动回复血量;

2、英雄每次出战,可触发第一技能!——召回立即清除技能CD。有些英雄,多次上场,比长时间在场上起的作用更大!

3、在敌人放技能的瞬间,召回英雄可以避免伤害。

4、战斗结果不是靠数值比拼,手动操作足以弥补战力数值上的差距。

5、战斗中耗尽能量点后将不能继续出战和施放技能,需要合理利用。当然,召唤师能量点也是可以培养的。

 


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